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    2. 累計(jì)收入24億美元:《文明》之父講述大作背后的故事
      2017-05-19 12:35:00 來(lái)源:gamelook

      [摘要]席德·梅爾認(rèn)為如今的市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了變化,“如今市面上有太多的游戲,但曝光率問(wèn)題非常大,如今在游戲業(yè)創(chuàng)業(yè)非常艱難。整個(gè)世界都變了,不管是音樂(lè)、游戲還是其他娛樂(lè),我們都有了太多的選擇。

      如果不算前NFL教練John Madden,席德·梅爾可能是名字出現(xiàn)在游戲封面上最多的人。比如《席德·梅爾之鐵路大亨》、《席德·梅爾之蓋茨堡:南北大戰(zhàn)亂世情》、《席德梅爾之新海盜》,當(dāng)然,還有最出名的《席德·梅爾之文明》,這些系列每款游戲都打上了席德·梅爾的名字。

      這位從業(yè)35年的傳奇開發(fā)者早在1996年就進(jìn)入了美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)和科學(xué)院名人館,拿到過(guò)多項(xiàng)終身成就獎(jiǎng)。前不久,《文明》發(fā)行商Take Two宣布該系列累計(jì)銷量近4000萬(wàn)套,如果按照60美元計(jì)算,席德·梅爾創(chuàng)造的這個(gè)大作系列累計(jì)收入超過(guò)了24億美元。

      為何每個(gè)續(xù)作都換人:為了帶來(lái)新想法

      1982年,他共同創(chuàng)辦了MicroProse工作室,當(dāng)時(shí)通過(guò)飛行模擬游戲在業(yè)內(nèi)小有名聲。1990年代,席德·梅爾離開了MicroProse幫助創(chuàng)立Firaxis Games并在新團(tuán)隊(duì)擔(dān)任創(chuàng)意研發(fā)總監(jiān)。

      《文明》系列游戲首款發(fā)布時(shí)間是1991年,距今已經(jīng)超過(guò)了四分之一世紀(jì),當(dāng)時(shí)這款游戲是席德·梅爾與Bruce Shelley共同研發(fā),團(tuán)隊(duì)最大的時(shí)候達(dá)到10人規(guī)模,他最近預(yù)計(jì),當(dāng)時(shí)的研發(fā)費(fèi)用可能在17萬(wàn)美元左右,他負(fù)責(zé)編程、游戲設(shè)計(jì)和美術(shù)工作,“對(duì)我們來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)這是一個(gè)很大膽的游戲,畢竟要用64MB做出6000年的文明史是很難做到的”。

      《文明6》截圖

      最近的一款《文明》是去年發(fā)布的《文明6》,但它的主設(shè)計(jì)師并不是席德·梅爾,而是Ed Beach。在此前接受采訪時(shí),席德·梅爾談到了《文明》成功的原因、Firaxis對(duì)每個(gè)續(xù)作都換一個(gè)主策以及把自己名字寫在這些游戲上的原因。

      從《文明1》的發(fā)布到如今,互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)、模組制作、Reddit、手游都相繼出現(xiàn),這段時(shí)間里,發(fā)生了太多的變化?!段拿鳌肥荈iraxis工作室的頂梁柱,席德·梅爾表示,“通過(guò)更換不同的主策劃,我們?cè)诿總€(gè)續(xù)作都可以找到新鮮感,這是《文明》獨(dú)有的特點(diǎn)之一,每次的改變都是由不同的設(shè)計(jì)師帶來(lái)的。幾乎近每個(gè)人都有倦怠的時(shí)候,當(dāng)你完成了一個(gè)《文明》,就有點(diǎn)筋疲力盡,其他人就會(huì)接手并且?guī)?lái)新鮮的想法”。

      至于為什么會(huì)疲倦,席德·梅爾覺得非常有趣,“跟我一起做《文明1》的Bruce Shelley后來(lái)去了Ensemble做《帝國(guó)時(shí)代》,《文明2》的主策劃Brian Reynolds后來(lái)做了《國(guó)家的崛起》,Soren Johnson參與了《孢子》的制作。這些制作人很明顯都是非常優(yōu)秀的人才,但他們必須對(duì)《文明》有自己的看法,我當(dāng)時(shí)做第一款游戲的時(shí)候已經(jīng)把所有能想到的都加進(jìn)去了,所以每個(gè)接手的主策都必須做一些不同的東西”。

      《文明》的精髓:在于激發(fā)玩家的想象力

      讓人覺得意外的是,第一款《文明》原本是打算做成一款電腦生成的神秘故事,“我們當(dāng)時(shí)就是無(wú)所畏懼,此前做的是《Covert Action》,本來(lái)想做一款電腦版的神秘故事,但沒有做成,不過(guò)這是我們當(dāng)時(shí)的目標(biāo)?!段拿鳌分笪易龅氖恰禖PU Bach》,這是一款電腦生成的音樂(lè)游戲,在這款游戲之前,我們做了《鐵路大亨》,當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了《模擬城市》,我們覺得這個(gè)神話故事的游戲看起來(lái)很酷,于是就做了。對(duì)于《文明》,我們想做的就是把世界全部的歷史都做到一款電腦游戲里”。

      1990年發(fā)布的《鐵路大亨》

      如今,這類游戲逐漸有了更多的細(xì)分品類,你可以在這個(gè)框架內(nèi)打造屬于自己的游戲?!逗1I》可能是《Seven Cities of Gold》之后的第二款開放世界游戲,席德·梅爾說(shuō),“當(dāng)時(shí)我們說(shuō),加入一些RPG元素和動(dòng)作元素,再加一些故事和冒險(xiǎn),所以最根本的就是開創(chuàng)新領(lǐng)域的樂(lè)趣,創(chuàng)造一個(gè)新的世界,當(dāng)時(shí)我們一直在實(shí)驗(yàn)和嘗試新事物”。

      席德·梅爾表示,一款好的《文明》游戲最主要的是激發(fā)玩家的想象力?!拔覀兒髞?lái)非常幸運(yùn)地發(fā)現(xiàn),這種回合制(策略游戲)的關(guān)鍵在于,你始終都在預(yù)計(jì)接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,下個(gè)回合、三個(gè)回合之后、八個(gè)回合之后會(huì)有什么結(jié)果?你需要探索整個(gè)大陸處理麻煩的鄰居,始終要建造,始終期待接下來(lái)發(fā)生什么,這就是回合制游戲的本質(zhì),你有時(shí)間可以想象接下來(lái)的事情、預(yù)計(jì)你的策略和對(duì)未來(lái)的想法,你不僅要考慮自己怎么做,還要計(jì)算電腦會(huì)對(duì)你做什么”。

      《文明1》截圖

      《文明》的規(guī)則實(shí)際上非常清楚,你并不需要費(fèi)盡心思了解規(guī)則,因?yàn)槟忝鎸?duì)的是非常清晰直觀的規(guī)律,并在你策略的基礎(chǔ)之上與之互動(dòng),你仍需要選擇建造什么,所以盡管玩法很直接,你仍需要做自己的決定。

      雖然主題是講述人類歷史,但實(shí)際上,你不懂歷史也可以玩。只不過(guò),每個(gè)人心中都有自己所理解的歷史,席德·梅爾說(shuō),“不管是甘地、成吉思汗還是凱撒,這些都是你聽過(guò)的大人物,你需要平等對(duì)待,你可以使用電力以及火槍等技術(shù),這些都需要你去發(fā)現(xiàn)。不過(guò)這些都是《文明》最基本的事實(shí),并不是它最關(guān)鍵的吸引力所在。我覺得最重要的在于一些比較小的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也就是蝴蝶效應(yīng),這些細(xì)小的改變可以完全改變歷史發(fā)展的方向”。

      把名字加入游戲里:實(shí)際上是早期營(yíng)銷手段

      其實(shí),《海盜》是第一個(gè)以席德·梅爾命名的游戲,至于為什么把名字寫進(jìn)游戲名字里,業(yè)內(nèi)流傳的說(shuō)法很多,不過(guò)他本人表示,“據(jù)我的記憶,和我共同創(chuàng)造了MicroProse工作室的Bill Stealey曾有一次聊天,我告訴他正在做《海盜》游戲,他覺得我們需要更多飛行游戲,于是希望把我的名字印在盒子上,這樣讓喜歡我的模擬游戲的玩家們看到名字就知道是同一個(gè)設(shè)計(jì)師所做,就會(huì)有嘗試的意愿”。

      《席德·梅爾之海盜》截圖

      《海盜》的表現(xiàn)非常好,于是隨后的游戲都打上了席德·梅爾的名字,這位傳奇開發(fā)者的名字本身就稱為了一種市場(chǎng)營(yíng)銷手段,“我覺得這是早起的品牌打造方式之一,不過(guò)這種做法讓我參與了更多類型的游戲設(shè)計(jì)”。

      而至于《文明》,雖然續(xù)作每一款都有新的主策劃,但該系列想來(lái)堅(jiān)持“三個(gè)三分之一”的原則,其中最重要的就是“三分之一必要的經(jīng)典玩法”,他說(shuō),“我對(duì)自己的名字出現(xiàn)在續(xù)作中并不覺得不妥,因?yàn)檫@些游戲都忠于原作經(jīng)典,當(dāng)然我并不是說(shuō)所有的好點(diǎn)子都是我自己的”。

      在電腦尚未普及的時(shí)候,席德·梅爾就已經(jīng)在做游戲研發(fā)了,“我希望理解事物背后的規(guī)則,觀看足球賽希望了解哪些做法有用以及為什么起作用,所以我對(duì)于有趣的結(jié)果背后的原因都十分著迷”。

      沒打算成為游戲設(shè)計(jì)師:當(dāng)時(shí)就沒這一行

      不過(guò),他表示自己并沒有打算成為游戲設(shè)計(jì)師,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒有這個(gè)職業(yè)?!爱?dāng)時(shí)游戲設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)還不存在,我在大學(xué)修了編程,但編程屬于科學(xué)類專業(yè),并不是針對(duì)游戲設(shè)立的,大學(xué)畢業(yè)之后我才擁有了一臺(tái)雅達(dá)利800計(jì)算機(jī),突然之間,一款為游戲設(shè)計(jì)的電腦出現(xiàn)了,我只是處在了對(duì)的時(shí)間和對(duì)的地點(diǎn),趕上了游戲業(yè)剛剛開始的時(shí)候,那時(shí)候我可以不斷地試錯(cuò)”。

      不過(guò),席德·梅爾認(rèn)為如今的市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了變化,“如今市面上有太多的游戲,但曝光率問(wèn)題非常大,如今在游戲業(yè)創(chuàng)業(yè)非常艱難。整個(gè)世界都變了,不管是音樂(lè)、游戲還是其他娛樂(lè),我們都有了太多的選擇,每天可以了解太多的信息,這和我們剛開始的時(shí)候完全不同了,當(dāng)時(shí)每過(guò)一兩個(gè)月都會(huì)有好游戲出現(xiàn),而現(xiàn)在,每天都可能有一百款好游戲發(fā)布”。

      他說(shuō),“小時(shí)候我對(duì)很多東西感興趣,長(zhǎng)大了之后我希望把它們做到游戲里,并且記住這些東西的樂(lè)趣所在,我做的這些游戲都是自己想做而且當(dāng)時(shí)其他人沒有做的,因?yàn)槲蚁胪?,所以就必須自己做”?/P>

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